ゲームプログラミング

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タイルマップでブロックの角をヌルっと滑らせる当たり判定

ゲームでキャラクターがブロックの角に引っかかって動かしずらいとイライラします。 これはキャラクターの当たり判定が四角になっているためで、四角と四角の当たり判定では滑らかに動かすことができません。 ...

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円と矩形の当たり判定の処理を軽くなるように修正してみた

※追記 このサイトはゲームサイトです。 記事を書いてる人が作ったゲームが気になったりはしませんか? ぜひゲームも遊んでください! トップページへ —— 追記終わり —— 今作ってるゲームで円と矩形...

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三角関数を使って弧を描く動きを作る

ちょっと前に自作の三角関数クラスの記事を書きましたが今回はその三角関数クラスを使って敵の動きなんかを作ってみましょう。 ▷▷▷ゲームに使う三角関数のクラスを作っておく enchant.js以外のユ...

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シューティングゲームの敵の出現管理

今回はシューティンゲームでの簡単な敵の出現管理についてです(‘ω’)ノ ゲームをプレイするといつも敵が同じところで同じように出てきます。決まった場所で出てくることでゲームの...

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円の当たり判定で色々試してみる

基本の当たり判定と言えば矩形の当たり判定と円の当たり判定があります。ほかにも色々な方法があるようですがここからは数学が分からないと厳しい領域に入ってきます。数学をちゃんと勉強しないとこれ以上先に進...

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キャラクターに簡単な加速度をつける方法

ジャンプ中に方向転換するとカクカクに動いたりしてないですか?加速度って聞くと難しい物理を連想してしまいますが物理演算を使わなくたってそれっぽく見せることができます。単純なゲームであれば十分使える方...

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